1. はじめに 今回の記事では、PhysicMaterialを使わずに反射する弾の挙動をつくってみた内容を紹介します。 Unityでは既に用意されているPhysicMaterialを使うことで反射する弾を実装することができますが、PhysicMaterialの動きでは満足できなかったので自…
子にRigidbodyをアタッチしたときの挙動についていくらか混乱してしまったので備忘録としてまとめます。 こうしたらこうなったという知見的なものになりますが参考になれば幸いです。 動作状況 図のように親(ヒエラルキー上のParent)と子(ヒエラルキー上のCh…
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