のりかつおの備忘録ブログ

Unity, AI, ゲームに関心がある鰹です。 ぴちぴち跳ねて精進します。

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】PhysicMaterialを使わずに反射する弾をつくってみた

1. はじめに 今回の記事では、PhysicMaterialを使わずに反射する弾の挙動をつくってみた内容を紹介します。 Unityでは既に用意されているPhysicMaterialを使うことで反射する弾を実装することができますが、PhysicMaterialの動きでは満足できなかったので自…